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Assassin
Aussi appelées les Viz-Jaq'taar ou l'ordre des chasseurs de mage, les assassins sont un ordre ancien créé à l'origine par le clan des Vizjerei pour traquer et éliminer les mages dans leurs propres rangs. Employant une discipline secrète pour combattre et résister aux capacités magiques de leurs insaisissables proies, les tours de l'assassin comprennent des pièges et d'autres dispositifs infernaux, des arts martiaux, et capacités mentales puissantes. Les gens ne connaissent rien des assassins, mais ils sont largement craints et respectés par tous ceux qui utilisent les arts magiques..

Leurs armes principales sont des griffes ou des armes qui peuvent être attachées à la main comme les katars ou les gants tranchants.

Les Assassins sont aussi de grands adeptes du crochetage, leur permettant d'ouvrir des coffres verrouillés sans utiliser de clés, contrairement aux autres classes, libérant de l'espace précieux dans l'inventaire de l'assassin pour d'autres objets.

Le code de l'ordre des assassins est basé sur le livre noir, écrit par l'érudit Lam Esen de l'ancienne religion de Skatsim. (Voir livre de Lam Esen pour plus d'information sur le livre Noir).

Natalya: "J'ai entendu parler du Livre Noir. Le code de mon ordre se base sur certains de ses passages . Si vous le trouvez, je serai très impressionnée."

Aptitudes d'assassinModifier

Arts Martiaux Disciplines de l'Ombre pièges
Niveau 1 Tigre, Serre Dragon Maîtrise des Griffes, Marteau Psychique Boules de Feu
'Niveau 6' Poings de Feu, Griffe Dragon Rapidité Champ de Choc, Lame
Niveau


12

Cobra Manteau des Ombres, Parade Multiple Sentinelle Electrique, Esprit du Feu
Niveau


18

Griffes du Tonnerre, Queue Dragon Transparence, Guerrier d'Ombre Danse Sabre
Niveau


24

Lames Glace, Vol du Dragon Souffle Mental Sentinelle Eclair, Sentinelle Inferno
Niveau


30

Frappe du Phénix Venin, Maître de l'Ombre Sentinelle Mortelle, Boucliers Lames


AttributsModifier

Assassin Artwork

Artwork d'Assassin

Attributs de départModifier

Force: 20

Dextérité: 20

Vitalité: 20

Énergie: 25

Vie: 50

Endurance: 95

Mana: 25

Niveau supérieurModifier

Vie +2

Endurance +1.25

Mana +1.5

Effet des attributsModifier

1 en Vitalité donne 3 en Vie

1 en Vitalité donne 1.25 en Endurance

1 en Énergie donne 1.75 en Mana

Discours en jeuModifier

Dans Diablo II et Diablo II: Lord of Destruction, les personnages peuvent parler lorsqu'ils atteignent certaines zones ou lancent des événements. Voici ce que peut dire l'assassin lors de ces prises de parole.

Acte IModifier

(en entrant dans la lande sanglante): "Ils n’y verront que du feu."

(En entrant dans le Repaire du Mal): " Si sombre… ça m’arrange."

(En vidant le Repaire du Mal): "Le test des Rogues est accompli."

(En entrant dans le cimetière): "Hmm. Qui est responsable de tout ceci ?"

(En tuant Blood Raven): Ce que je tue reste mort."

(En touchant les pierres de Cairn): "Ces pierres conservent un antique pouvoir."

(en touchant l'arbre d'Inifuss): "Comment cet arbre n’a-t-il pas été corrompu ?"

(en arrivant à Tristram): "Tristram… Première à tomber sous le courroux de Diablo."

(en libérant Deckard Cain): "Cain ! Allez au Camp des Rogues."

(en entrant dans la tour oubliée): "Ahh. Qui voudrait se souvenir d’un tel endroit ?"

(en tuant la comtesse): "Un tel trésor, de quoi oublier l’odeur."

(en passant les portes du monastère): "Cet endroit est terriblement malsain…"

(en ramassant le marteau Horadrim): "Un Marteau ! Voilà pour Charsi."

(en entrant dans la prison): "Essayez seulement de m’attraper, démons."

(en entrant dans les Catacombes): "Cet endroit ne me plaît pas."

(en tuant vainquant Andarielle): "Ton heure est venue, Andarielle."

Acte IIModifier

(En tuant Radament): "Vengeance… pour Atma."

(En entrant dans Temple des Vipères):"Magie noire et sombre tombeau…"

(En détruisant l'autel souillé): "Des serpents ! Peuh. J’attendais pire."

(En entrant dans le Sanctuaire des Arcanes): "Le Sanctuaire – l’obsession d’Horazon."

(En tuant l'Invocateur): "Horazon. Ton piège est éventé."

(Après avoir parlé avec Tyrael): "Je poursuivrai les Seigneurs Démons au bout du monde."

Acte IIIModifier

(En ramassant la Figurine de Jade): "Hmm, une statue de jade. Que dois-je en faire ?"

(En ramassant Gidbinn): "Hmm. Quelle superbe lame ! Je vais consulter Ormus."

(En ramassant le Livre de Lam Esen): "Ormus... You have strange taste in books."

(non doublé, Ormus… Tu as d’étranges goûts littéraires.)

(En vainquant le Haut Conseil de Zakarum): "La magie noire quitte ces lieux."

(En tuant Méphisto): "Ha ! Peuh, je m’attendais à mieux, Méphisto."

Acte IVModifier

(En vainquant Izual): "C’en est fini de la corruption."

(Après tué Diablo): "L’erreur d’un héros est enfin corrigée."

Acte VModifier

(En entrant dans les Collines Sanglantes): "Tu vas payer pour ces atrocités, Baal."

(Après avoir tuéShenk le Surveillant): "Shenk, ton règne est terminé."

(En libérant les derniers soldats des Hautes Glaces): "Suivez-moi."

(En entrant dans le Temple de Nihlathak): "Peuh. J’aurais dû le savoir…"

(Après avoir vaincu Nihlathak): "Les Mages Sombres sont tous les mêmes – obsédés par le pouvoir."

(Avoir atteint le Sommet Arreat): "Je me montrerai digne."

(En entrant dans la Chambre de la Pierre-Monde): "The Worldstone. What power." ( non doublé, La Pierre-Monde. Quelle puissance.)

(Après avoir vaincu Baal): "La confrérie maléfique est défaite."

Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
Diablo III Classes de Diablo III — BarbareCroiséChasseur de démonsFéticheurMoineNécromancienSorcier

Clans et Ordres
Chevaliers de OuestmarcheChevaliers du KhandurasClan AmmuitClan des septs pierresClan des SkeldsClan des TaansClan des VizjereiClan EnnéadeClan Zann EsuConfrérie du rameauHaut Conseil de ZakarumOrdre des HoradrimMain de ZakarumOrdre du GanteletSkatsimSororité de l'œil aveugleTribu de l’oursTribu de la vallée aux nuagesTribu des Cinq collinesTribu du crâneTribu du serpentTribu HenknocTribu du tonnerre Viz-Jaq'taarUmbaruZakarum

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