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Barbarian diablo II
Le Barbare, membre d'une des nombreuses tribus en marge de la civilisation, repousse l'influence de ceux qu'il considère comme peu entraînés et faibles. La guerre des clans incessante et la lutte constante pour survivre dans les étendues hostiles est évidente en ce qui concerne la robustesse et la puissance du barbare. Bien que sans la sophistication de ses contemporains civilisés, le barbare a une conscience aiguisée de ce qui l'entoure. En raison de ses croyances chamanistiques des pouvoirs animaux auxquels il s'identifie, le Barbare est parfois associé à des histoires de lycanthropie. En fait, il croit qu'il peut améliorer ses incroyables tactiques de combat en faisant appel à des esprits animaux totémiques pour s'imprégner des forces et des capacités extraordinaires.

AptitudesModifier

Les aptitudes sont groupées en trois catégories: les aptitudes de combat comprennent des capacités que vous pouvez utiliser en combat, les Maîtrises de combat sont des bonus offensifs et défensifs, les Cris de guerre sont des améliorations temporaires pour le barbare et le groupes et des affaiblissements pour les ennemis.

Aptitudes de combat Maîtrise de combat Cris de guerre
Niveau 1 Assommer Maîtrise de l'épée, Maîtrise de la hache, Maîtrise de la masse Hurlement, Trouver une potion
Niveau 6 A deux mains, Bond Maîtrise des haches d'armes, Maîtrise du lancer, Maîtrise de la lance Cri, Persiflage
Niveau 12 Double lancer, Assommer Bonus d'endurance Trouver des objets
Niveau 18 Saut d'attaque, Concentration Peau de fer Cri de bataille
Niveau 24 Frénésie Vitesse accrue Ordre de bataille, Gardien effrayant
Niveau 30 Trombe, Berserk Résistance naturelle Cri de guerre, Commande de bataille

AttributsModifier

Être un personnage de mêlée fait que les attributs sont concentrés sur les attaques physiques et une forte réserve de vie.

Attributs de départ:Modifier

Barbarian Artwork

Artwork du Barbare

Niveau supérieur:Modifier

  • Vie +2
  • Endurance +1
  • Mana +1

Effet des attributs:Modifier

  • 1 en Vitalité donne 4 en Vie
  • 1 en Vitalité donne 1 en Endurance
  • 1 en Energie donne 1 en Mana


Discours en jeuModifier

Dans Diablo II et Diablo II: Lord of Destruction, les personnages peuvent parler lorsqu'ils atteignent certaines zones ou lancent des événements. Voici ce que peut dire le Barbare lors de ces prises de parole.

Acte IModifier

(En entrant dans la lande sanglante): "Prenez garde, monstres et démons."

(En entrant dans le Repaire du Mal): "Je sens une présence hostile."

(En vidant le Repaire du Mal): "Les Rogues sont en sûreté pour l’instant."

(En entrant dans le cimetière): "Je mourrai dignement."

(En tuant Blood Raven): (riant et amusé) "Bon débarras, Blood Raven."

(En touchant les pierres de Cairn): "Ces pierres antiques sont magiques."

(en touchant l'arbre d'Inifuss): "Cet arbre est bien étrange."

(en arrivant à Tristram): "Cette terre est morte et désolée."

(en libérant Deckard Cain): "Deckard Cain, partez immédiatement !"

(en entrant dans la tour oubliée): "L’odeur fétide du poison…"

(en tuant la comtesse): "Hmm hmm. Belle récompense."

(en passant les portes du monastère): " Il flotte dans ce monastère une odeur maléfique."

(en ramassant le marteau Horadrim): "Je vais porter ça à Charsi."

(en entrant dans la prison): "La prison, quelle terrible torture."

(en entrant dans les Catacombes): "Tout est si froid et humide ici. "

(en tuant vainquant Andarielle): "Que la porte s’ouvre !"

Acte IIModifier

(En tuant Radament): "C’est bon, j’ai mon compte de morts-vivants."


(En entrant dans Temple des Vipères):"Le soleil n’a jamais brillé ici !"

(En détruisant l'autel souillé): "Hmm. ça fait du bien de revoir ce bon vieux soleil."

(En entrant dans le Sanctuaire des Arcanes): "C’est un vrai labyrinthe ici."

(En tuant l'Invocateur): " Je déteste me salir les mains avec du sang de sorcier."

(Après avoir parlé avec Tyrael): "J’ai échoué. Diablo a libéré son frère démoniaque. Le monde est à leur merci."

Acte III Modifier

(En ramassant la Figurine de Jade): "Hmm. Quelle étrange petite statue." (En ramassant Gidbinn): " Cette lame sacrée ne doit pas rester entre les mains du Zakarum."

(En ramassant le Livre de Lam Esen): " Que ce livre vienne à bout du Mal qui pèse sur Kurast."

(En vainquant le Haut Conseil de Zakarum): Les puissances maléfiques ne seront plus à l’œuvre bien longtemps."

(En tuant Méphisto): "Désormais la paix règnera."

Acte IVModifier

(En vainquant Izual): "Même les Anges Déchus ont droit à la liberté."


(En tuant Diablo): "La souffrance éternelle serait un châtiment trop doux pour toi, Diablo."

Acte VModifier

(En entrant dans les Collines Sanglantes): "Le temps est venu de combattre pour ma patrie !" (Après avoir tué Shenk le Surveillant): "Le siège est terminé."

(En libérant les derniers soldats des Hautes Glaces): "Suivez-moi."

(En entrant dans le Temple de Nihlathak): "Hmm. Le repaire d’un couard."

(Après avoir vaincu Nihlathak): "Hmm. Une mort adéquate pour un traître."

(Avoir atteint le Sommet Arreat): "Les gardiens du Mont Arréat attendent."

(En entrant dans la Chambre de la Pierre-Monde): "The halls of the Ancients... Magnificent." (Les salles des Anciens… Magnifique. non disponible en français)

(Après avoir vaincu Baal): "Les Seigneurs Démons ne sont plus."

Mercenaire de l'Acte VModifier

Barbhireable

Le mercenaire de l'Acte V est un guerrier barbare qui choisi de combattre à vos côtés après l'avoir bravement secouru durant une quête. Les mercenaires barbares ont les deux aptitudes assommer et peuvent utiliser des objets spécifiques au barbare. Ils peuvent aussi équiper une épée à une main ou une épée à deux mains, mais pas comme le joueur Barbare.


Modèle:Aptitudes de Barbare
Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
Diablo III Classes de Diablo III — BarbareCroiséChasseur de démonsFéticheurMoineNécromancienSorcier

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