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Le Croisé est la nouvelle classe disponible dans l'extension de Diablo III Diablo III: Reaper of Souls. Classe de corps à corps utilisant un fléau et un bouclier. Une armure impénétrable et des armes étincelantes infligeant un montant de dégâts faramineux - Incarnez un puissant Croisé, le nouveau héros indomptable du monde des mortels !

Les croisés sont les inflexibles champions de leur foi et loi. Véritables forteresses ambulantes, ils fendent les rangs ennemis forts de leurs impénétrables armures de plaque et de leurs immenses boucliers, ne laissant des démons qu’une traînée de cadavres fumants.

Nul endroit n’est plus dangereux que le cœur de la bataille, mais les croisés courent au feu sans hésitation et comptent sur leur magie sacrée et leur lourde armure pour leur assurer la victoire. Les plus entraînés d’entre eux savent mieux que quiconque dévier les attaques et peuvent même ignorer totalement des coups terribles qui auraient raison de combattants moins aguerris. En cas de besoin, ils ont aussi la possibilité de sacrifier vitesse et mobilité pour y gagner une immense robustesse.

Fléaux broyeurs d’os et boucliers massifs font des merveilles en mêlée, mais la capacité des croisés à exterminer la vermine démoniaque ne se limite pas à courte portée. Partout où ils vont au combat, flammes sacrées et rayons de lumière fulgurants viennent châtier les hordes d’ennemis qui voudraient se soustraire à leur jugement.

VidéosModifier

Diablo III Reaper of Souls vidéo en jeu

Diablo III Reaper of Souls vidéo en jeu

HistoireModifier

Le Croisé est très différent du Paladin. 

L'ordre des Croisés a jadis était créé pour lutter contre la noirceur qui attaquait la foi de Zakarum, la gangrénant. Par conséquent, les Croisés considèrent toutes les autres branches de la foi comme corrompues et viciées. Ils ont fait serment de parcourir le monde, afin de trouver un moyen de redorer et de purifier leur foi.

En règle général, un Croisé est quelqu'un de solitaire, se contentant de parcourir le monde et ne s'attardant que là où il y a besoin.

Si un paladin peut se donner en "spectacle", en agissant comme un guerrier pieux arpentant Sanctuaire, pratiquant un exorcisme ici et là, le Croisé passera, posera des questions et reprendra sa route, ne faisant aucun cas des rumeurs qu'il laisse dans son sillage.

Il se peut également qu'un Croisé en âge de le faire, et disposant d'un niveau de connaissance suffisant, puisse prendre sous son aile un apprenti. Ce dernier lui servira de page, et l'accompagnera, profitant de son enseignement afin de devenir à son tour un Croisé. 

De telles techniques d'enseignement ont bien entendu fait des Croisés un ordre au nombre de membres très restreint, mais ils compensent largement cette faiblesse du nombre par un fanatisme, une science du combat et une maîtrise de la Lumière largement supérieurs aux autres.


« La croisade m’appelle, et je dois lui répondre. »

Les dirigeants de l’harmonieuse église de Zakarum ont jadis essayé d’emprisonner Méphisto, seigneur de la Haine, sous le temple de Travincal afin de l’empêcher de corrompre à nouveau les cœurs humains.

Mais ils ont échoué.

Ce n’était pas le premier échec de l’église de Zakarum. Deux cents ans auparavant, le clerc Akkhan avait pris la mesure de la corruption qui en rongeait les rangs et envoyé ses acolytes dans une lointaine quête de rédemption. Les « croisés » d’Akkhan étaient de jeunes néophytes choisis pour leur honneur et leur droiture et, s’ils furent formés au maniement des armes et initiés à une magie meurtrière, leur principale vertu était une infaillible dévotion.

Aujourd’hui, leur quête de pureté s’est étendue. Le mal, peu inquiété par les fragiles entraves qui lui sont opposées, prospère aisément, et il n’est pas rare de voir des croisés errants, souvent un maître accompagné de son apprenti, terrasser les démons qui hantent Sanctuaire. Certains combattent par pure ferveur, d’autres dans l’espoir que leurs victoires restaurent un jour l’intégrité de leur église corrompue. Et quand un maître meurt, son disciple reprend ses armes et son identité… et la croisade se poursuit inlassablement, par-delà la mort.

En jeuModifier

En jeu, le Croisé se présente sous la même forme que les autres classes, avec 6 attaques disponibles.

Il a était conçu pour faire office de DPS mid-range ( moyenne distance ), mais aussi pour offrir aux joueurs Extrême une alternative. En effet, le Croisé possède un nombre relativement élevé de sort de résistance aux dégâts et de contrôle des foules, en faisant un sérieux atouts lorsqu'il s'agit de réguler un important afflux de dégâts sur les personnages du groupe, et de tenir a distance les ennemis.

Le Croisé est la seule classe du jeu a l'heure actuelle disposant d'une capacité ( Force des Cieux, VO : Heavenly Strength ) lui permettant de porter à la fois une arme à deux mains et un bouclier, en contrepartie d'un malus de 20% aux dégâts. Il devient donc une classe particulière qui à contrario du barbare ou du moine, ne frappera pas vite, mais lentement et surtout très fort.

Cette classe dispose également d'un nombre conséquent d'attaques de zone, la rendant très efficace quand il s'agit de balayer des groupes entiers d'ennemis en une attaque.

Caractéristique PrincipalesModifier

Farouche défenseurModifier

Plus que tout autre combattant de Sanctuaire, le croisé est fait pour rester marmoréen face aux plus furieuses attaques. Il peut protéger ses alliés (et attiser sa propre colère) en forçant ses ennemis à se concentrer sur lui. Et lorsqu’il est encerclé, il devient encore plus difficile à tuer. Il soigne ses blessures, pare les attaques et renvoie les dégâts aux assaillants qui viennent se briser sur sa défense d’acier.

Fureur des cieuxModifier

Les Cieux eux-mêmes viennent punir les ennemis du croisé. Sa colère peut anéantir les serviteurs des Enfers à distance en les foudroyant, en les plongeant dans des flammes rédemptrices ou en invoquant des armes célestes pour les exécuter.

LoisModifier

Le croisé irradie de vaillance et de dévotion, au point d’influer sur la réalité qui l’entoure. Lorsqu’un croisé proclame une loi, il bénéficie d’un bref afflux d’énergie et d’autres faveurs plus durables (comme une vitesse de frappe plus élevée, une meilleure résistance aux éléments ou une régénération accrue) qui persistent tant que dure la croisade.

ImplacableModifier

La fuite est un ressort naturel du mal face au croisé. Naturel, mais futile. Grâce à ses montures invoquées, à ses attaques bondissantes et à ses charges guerrières, le croisé pourchasse ses ennemis de manière implacable. Il peut aussi facilement les aveugler ou les immobiliser pour les empêcher de se soustraire à sa justice.

Ressource : ColèreModifier

Le croisé domine le champ de bataille grâce à sa pure détermination. La bénédiction de la Lumière céleste et la grandeur de sa quête habitent ses attaques de toute la colère du châtiment.

Quand il se prépare au combat, la colère bouillonne en lui et monte doucement mais régulièrement. Mais elle déborde quand ils abattent leurs ennemis et un croisé empli de colère est un adversaire terrifiant, vêtu d’une peau de fer, nimbé de flammes vengeresses, foudroyant ses ennemis de traits de lumière et capable de revenir à la vie même après une défaite.

Mais un croisé aguerri ne nourrit pas sa colère que de la mort de ses ennemis. Ses nombreuses compétences lui permettent de récupérer son énergie lorsqu’il pare les attaques ou encaisse des blessures graves, ou lorsqu’il se retrouve encerclé par une horde de démons écumants.

ÉquipementModifier

Brandir l’exceptionnel bouclier d’un croisé exige un entraînement hors du commun, car son utilisation va bien au-delà de la simple protection. Le croisé frappe de son bouclier, le projette tel un javelot ou l’abat sur ses ennemis pour les étourdir. Il apprend également à manier des fléaux meurtriers dont les chaînes supportent de lourdes boules d’acier hérissées de piques. Un vétéran est même capable de brandir une immense arme à deux mains dans une seule, même si une telle charge l’oblige à avancer plus lentement.

ImagesModifier

Crusader male

Croisé Homme

Crusader female

Croisé Femme

Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
Diablo III Classes de Diablo III — BarbareCroiséChasseur de démonsFéticheurMoineNécromancienSorcier