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"Il a été dit qu'à la fin de toutes choses, nous trouverions un nouveau commencement. Mais l'ombre revient s'étendre sur notre monde et d'amers vents apportent la puanteur de la terreur, les gens prient, cherchent la force, un guide. Ils devraient prier pour une mort rapide... car j'ai vu ce que cachent les ténèbres."
Le narrateur de la vidéo s'appelle Léah
Diablo III
Jaquette D3
Développeur(s) Blizzard Entertainment
Sorties 15 Mai 2012
Genre(s) Jeu de rôle action, hack and slash
Mode(s) Un joueur, multijoueur
Media DVD
Périphériques Clavier, souris

Diablo III est le dernier de la série Diablo. Après plusieurs années de rumeurs, le jeu est officiellement annoncé le 28 Juin 2008 au Blizzard Worldwide Invitational à Paris (WWI08).

DéveloppementModifier

Diablo III a eu quatre à cinq ans de développement avant d'être officiellement annoncé,[1] disposant d'une équipe de développement de 60-65 personnes.[2] La raison de ce retard sont les nombreux débats au sein de Blizzard sur ce que Diablo III sera. Dès qu'une direction fut choisi, le style a aussi prêté à débat. A l'origine le jeu devait être sombre et réaliste, mais les monstres étaient trop fondu dans le décor.[3]

Bien que la décision ne fut pas facile à prendre, une pétition fut créée par les joueurs pour forcer Blizzard Entertainment à changer d'avis sur le style du jeu. Bien que la pétition ai rassemblée plus de 50,000 signatures, Blizzard déclara qu'ils ne changeraient pas de direction faisant fi des signatures. Cette pétition en a démarré beaucoup d'autre souhaitant que le style du jeu reste le même, causant des tensions entre les joueurs de Diablo.
Cependant, la majorité des retours que Blizzard reçut furent positif. Blizzard a effectué trois révisions des dessins, les trouvant trop sombre et terne. Le style "ensoleillé" représente le début du jeu. Ceci pour mettre en place la juxtaposition entre le début du jeu et les derniers niveaux, permettant un "sentiment de dégradation" lors du jeu.[4] A ce moment, la majorité de l'équipe graphique du jeu travaillait sur le deuxième acte du jeu, car une grande partie de l'équipe était concentré sur sa réalisation. Le contenu est créé en fonction de la technologie et du moteur de jeu, qui est maintenant "réellement solide". La majorité de l'équipe de conception étant encore sur l'acte 1, peaufinant et améliorant les quêtes, le flux et certains éléments du grand système de jeu qui n'a pas encore été annoncé. Il est facile de dire que Blizzard travaille sur les actes de manière linéaire, bien que reprenant souvent les précédents.[5]

IntrigueModifier

ClassesModifier

Comme annoncé sur le site officiel, il y aura 5 classes différentes, les trois confirmés sont le barbare, le féticheur et le sorcier. Le féticheur sera une nouvelle classe. ils peuvent invoquer des mort-vivants, mais sans besoin de cadavre comme le nécromancien. Ils semblent être un mélange du nécromancien, du druide et d'un alchimiste, avec certaines aptitudes venant du démoniste de World of Warcraft, comme Terrifier et confusion de masse. Ceux là sont d'anciennes aptitudes du nécromancien et semblent un peu plus puissant maintenant.

Feticheur homme Feticheur femme

Le barbare fait son retour comme combattant bourrin pouvant foncer dans le tas avec quelque nouvelles aptitudes.

Barbare homme Barbare femme

Le sorcier est un utilisateur de magie complet dans Diablo III combinant la puissance de la sorcière et la discrétion de l'assassin. Seules les sorcières était jouable à la Blizzcon. Jay Wilson a annoncé que les fans "détesteraient" l'une des nouvelles classes du jeu, du fait de sa ressemblance avec une ancienne. [6] Mais, en voyant en action le nouveau sorcier comparé à ses prédécesseurs et les puissants sorts de ce dernier, les fans commencèrent à s'intéresser au sorcier.

D'après Blizzard, chaque personnage a sa propre histoire qui sera révélée durant le déroulement du jeu. Par exemple, le Barbare est le même qui vanquit les démons primaires dans Diablo II et Lord of Destruction. Bien que l'histoire de la femme barbare soit similaire elle reste inconnue. Mais cela peu mener à des incohérences de l'histoire. Comme déjà dit plus haut il sera maintenant possible sélectionner un sexe quelle que que soit la classe.

Il y avait nombre débats chez Blizzard pour savoir si chaque classe deux sexes était disponible, ou si elles devaient avoir un sexe prédéterminé en fonction de la classe. Ajouter plus de sexes signifiait créer des modèles personnalisés, plus d'aspect pour les armes, plus de dessins, etc. Malgré le coût, Blizzard décida de continuer vers l'option des deux sexes, en sachant ce que les joueurs voulaient, ils cherchaient à rendre un choix possible. Le sexe n'influence cependant pas les capacités disponibles.[7]

A l'origine, Blizzard n'avait pas l'intention de reprendre les classes des précédents jeux, sentant que les classes ne pouvaient plus être améliorées. Avec de nouvelles classes, Diablo III devait avoir les siennes. Le barbare est une exception, car il disposait du potentiel pour être amélioré. C'est pourquoi il est le seul rescapé de Diablo II. Cependant, Blizzard prend en considération le retour possible d'ancienne classe dans de futurs extensions.[6]

MonstresModifier

Article complet: Bestiaire Diablo III

Le jeu est encore en développement. Les informations dont il est question ici sont donc encore en anglais

Les monstres vus dans la première bande-annonce du jeu: les Bête, Dark Berserker, Dark Demon, Walking Corpse, Crawling Torso, Dark Vessel, Activated Vessel, Ghoul, Ghostly Orbs, Grotesque, Lamprey, Moon Clan Warrior, Moon Clan Shaman, Archer Squelette, Scavenger, Squelette, Skeletal Shieldman, Skeletal Summoner, Wretched Dead, Wraith, Wood Wraith, and Zombie.

Deux monstres uniques ont aussi été montrés, le Thousand Pounder et le Siegebreaker Assault Beast. Un troisième monstre super unique, surement un boss d'acte, la Mistress of Pain a été révélée par son concept art. A la Blizzcon 2008, un nouveau boss appelé le Skeleton King a été présenté.

Un nouveau mécanisme de jeu a été créé, après la fin de chaque combat, certains cadavre laisseront des bulles de santé. Elles resteront tant qu'elles seront à l'écran. Ceci à reçu une réaction négative à cause de la disparition des corps dans la vidéo de gameplay.

De nouveaux monstres comme le Dune Thresher ont été révélé dans les semaines qui suivirent. Regardez le Bestiaire de Diablo pour les liens des monstres contenant ce qu'il y a savoir et ce à quoi il faut s'attendre.

LieuxModifier

Diablo III se passe toujours sur Sanctuaire. Mais il y a de très nombreux lieux à explorer, en corrélation avec la trame de chaque jeu. Diablo I se concentrait sur une seule ville, Diablo II permettait d'explorer cinq environnements différents, mais avait encore une ville pour chaque endroit. Diablo III semble laisser la possibilité d'explorer la totalité de Sanctuaire. Pour le moment, beaucoup de lieux, dont la plupart non pas encore été vus en jeu, mais ont déjà leur concept d'art ou leur histoire officielle.

La première ville et présente dans les jeux, Tristram, où Diablo I se déroulait. Elle se présente sous un nouveau nom : Nouvelle Tristram. L'ancien Tristram a toujours la Cathédrale dont les rumeurs en fait un donjon explorable.

La seconde et la troisième ville peuvent être vues dans la bande-annonce de Diablo III : Caldeum et Ureh. Caldeum serait présente du fait de son importance dans l'histoire en raison de la corruption d'Aranoch. Il est ausssi à noter que Caldeum est la terre, du maintenant supposé mort, autteur et explorateur, Abd al-Hazir.

La cité perdue d'Ureh est montrée comme décrite dans le roman la guerre du péché. Des rumeurs ont commencé sur la probable rencontre de Zayl le nécromancien. Il a été que c'était Ureh dans un concept art dévoilé par Blizzard quelque semaines après la sortie de la bande-annonce.

D'autre lieux comme le récent cratère Arréat d'où les légions démoniaques sont supposés commencer leur invasion sur le Xiansai, la terre des sorcières.

GameplayModifier

Le système entier de quête a été revu. Avec la quête principale, il y aura des personnages spécifiques de quête et des aventures aléatoires, des mini quêtes générées aléatoirement.

Il est possible que l'une des toutes premières quêtes soit montrées dans la vidéo de gameplay le sauvetage de Deckard Cain. Il y est mentionné que le barbare le cherchait sur demande de Léah. Mais en voyant ce que la vidéo entière a montrée, il est complètement possible que la quête n'est pas été faite pour le jeu final.

On peut explorer la majorité de Sanctuaire. L'environnement extérieur n'a pas encore été changé depuis 20 ans et ressemble plus à un environnement de fantasy. Les donjons sont toujours aléatoire mais le générateur de carte a été revu.

Le jeu intègre maintenant le moteur physique Havok et permet maintenant d'interagir avec l'environnement pour aider dans les quêtes. Par exemple, des murs énormes peuvent être utilisés pour écraser des monstres grâce à l'aptitude du Barbare, secousse sismique. Même les monstres utilise l'environnement comme dans la vidéo, les Ghouls escalade les murs pour atteindre le Barbare.

Les potions prennent une part moins importante et sont remplaçables par les globes. Les monstres tués laisseront des globes de vie, une fois récupérer, la vie comme pour les potions de santé. Ces globes agiront sur les membres du groupe proches.

En coopération, les objets laissés par les monstres seront attribués à un joueur. Donc, il n'est pas possible de voir ce que les autres members du groupe récupère. Ceci pour encourager les échanges dans le groupe et éviter les vols.

Comme pour les personnages, les PNJs sont aussi plus vivants et auront des histoires inintéressantes. La vidéo de gameplay montre le barbare parlant avec Deckard Cain dans une nouvelle interface. Les joueurs ont aussi plus d'interactivité et sont capable de choisir des options de conversation. Les personnages ont des voix uniques et révèleront leur propre histoire dans les conversations.[8]

Les modes de voyages seront pareils à ceux de Diablo II. Il y a 4 Actes, chacun d'une longueur sensiblement pareille que dans son prédécesseur. Chaque n'auront cependant pas forcément de ville centrale. Des différences existe dans le système de point de passage, un système de checkpoint y a été ajouté en supplément. Les checkpoints permettent aux personnages de revenir rapidement, sans repartir de la ville, comme c'était le cas dans Diablo II.

MultijoueurModifier

Le multijoueur sera toujours disponible par Battle.Net. Le jeu LAN ne sera plus supporté. La sécurité sera très importante et le jeu sera surveillé par Blizzard, limitant ainsi la duplication d'objet et le piratage.[9]

L'interfaceModifier

L'interface est quasiment la même que dans les précédents jeux, avec des améliorations graphiques, et sera familier aux joueurs de Diablo II. Cependant, il y a quelque différence. Les orbes de vie et de ressource ont été déplacés vers le centre, plutôt que dans les coins. L'endurance a disparue. La barre d'expérience n'est plus en bas de l'écran séparant les globes de vie et de mana.

Barre d'aptitudeModifier

Sous la barre d'expérience, où se trouvait la barre d'endurance et la ceinture à potion, il y a maintenant une barre d'aptitude et de parchemin. Quatre emplacements pour des aptitudes sont disponible, avec en raccourci les chiffres 1 à 4 du clavier. Enfin, sur la barre d'aptitude il y a les aptitudes de la souris. Une principale sur le bouton gauche de la souris et une secondaire sur le bouton droit. La secondaire peut rapidement être changée par la molette de la souris. Le mini menu reste celui de Diablo II, mais ne semble pas enroulable.

AméliorationsModifier

Les améliorations (ou Buffs) et les réductions (debuffs) sont affichés sur le HUD. Elles sont situés sur le côté inférieur gauche de l'écran the et sont représentés par l'image de leur aptitude.

Mini carteModifier

Une mini carte est maintenant affichée dans le coin supérieur droit de l'écran. Remplaçant la carte transparente de Diablo II. Le personnage est représenté par un cercle jaune. Les alliés, comme les mercenaires et les compagnons, sont représentés par un point violet. Les cercles oranges indique les PNJ. Le texte indiquant la position actuelle s'affiche directement sur la carte.

Mini journal de CombatModifier

Les événements comme les dégâts par coups critiques infligés et le blocage avec un bouclier apparait au-dessus de la tête des ennemis. Le texte monte et disparait rapidement. L'affichage des dégâts peut être configuré

Vie des ennemisModifier

Contrairement à Diablo II, la barre de vie des ennemis apparait aussi maintenant au-dessus de leur tête. Cependant, les super uniques et les boss auront encore leur barre et leur nom en haut de l'écran.

InventaireModifier

Inventaire D3

Fenêtre d'inventaire de Diablo III

L'actuel inventaire de Diablo III est le même affichage que dans Diablo, en grille. Mais les objets prennent tous une seule case pour les objets divers, et une case sur deux pour les objets d'équipement.[10]

ObjetsModifier

Diablo III étends encore l'arsenal du personnage du joueur. Beaucoup d'objets font leur retour sous forme magique, rare et unique. Il a été mentionné que certains des objets les plus connus de Diablo I et II feront leur retour, mais ils sont beaucoup moins puissant que les nouveau objets Légendaire, le nouveau nom des objets uniques.

La couleur du nom des objets a subit un changement, bien que les objets normaux et magiques sont encore en blanc et bleu, il y a des objet de couleur violette que l'on peut voir dans la vidéo. Les objets ont une couleur de fond dans l'inventaire dépendant de leur type. Les objets avec des attributs magiques auront aussi un effet visuel quand équipé. C'est une grande amélioration des différentes palettes de couleur utilisé pour les objets magiques de Diablo II.

Pour voir la liste des objets de la vidéo, allez voir ici.

ArmureModifier

Blizzard a annoncé qu'il n'y aurai pas de personnalisation du personnage en dehors du sexe. Cependant, la série Diablo est connue pour la personnalisation de l'avatar par les pièces d'armure. Les anciens emplacements d'armure ont été gardés:

Un emplacement d'épaule et de jambes a été ajouté. Toutes les parties ont un impact sur le visuel du personnage, pas seulement pour l'armure, le heaume et les armes contribueront à l'apparence du personnage, une amélioration depuis Diablo II.

ElixirsModifier

Des élixirs ont été vus dans le jeu, alors que dans Diablo I ils donnaient des bonus aux statistiques, dans Diablo III on ne sait pas exactement ce qu'ils font.

  • Elixir de volonté I
  • Elixir de Vitalité I

RunesModifier

Article complet: Runes d'aptitudes

Comme dans Diablo II, Diablo III a des Runes, mais ils sont différents de ceux présent dans Diablo II. Ils donnent maintenant des bonus aux aptitudes au lieu de bonus aux objets.

Bande-annonce DiabloModifier

ExtensionsModifier

  •  Diablo III: Reaper of Souls, au programme : une nouvelle classe le Croisé, un nouvel acte, un nouveau système de butin et beaucoup d'autres nouveautés sont attendues. On en saura plus d'ici quelques mois.

RéférencesModifier

  1. 2008-06-30, Kotaku. Lesley Smith.
  2. WWI: Game design de D3.
  3. 2008-22-08, Entretien avec Jay Wilson sur Diablo 3. Inc Games.
  4. GC 2008: Rapport de progrès de Diablo III. IGN
  5. 2008-27-08, Blizzcast Episode 5. Blizzard Entertainment.
  6. 6,0 et 6,1 09-17-2008-17-09, Entretien Videogamer sur les extensions de Diablo III. Blizzplanet. le 09-18-2008
  7. 2008-11-08, [MTV Multiplayer:le choix du sexe de ‘Diablo III’ un ‘grand Débat’. Tracey John. le 08-13-2008
  8. 2008-16-10, BlizzCon 2008: Rob Pardo de Blizzard parle de Diablo 3. Joystick. le 2008-17-10
  9. http://interviews.slashdot.org/article.pl?sid=08/10/15/1639237
  10. [1]

Liens ExternesModifier

Jeux Diablo
Série principale — DiabloDiablo IILord of DestructionDiablo III
JdR sur table— The AwakeningDiablerieTo Hell and BackThe Bloodstone Tomb
Autre — Unearthed ArsenalHellfireSalvation

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