Général | Comp. à la souris | Comp. d'action | Comp. Passives |
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Compétence passives[]
Compétence passives |
Nom | Niveau | Description |
Frisson de la chasse | Niv.10 | Les ennemis touchés par vos compétences consommant de la haine sont ralentis de 80% pendant 2 seconde. |
Avantage tactique | Niv.10 | Lorsque vous utilisez Acrobatie, Puissance de l’ombre ou Écran de fumée, ou que vous faites un salto arrière avec Tir de repli, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% pendant 2 seconde. |
Sang pour sang | Niv.13 | Votre maximum de haine est augmenté de 25. De plus, vous récupérez 30 point de haine et 3 point de discipline lorsqu'un globe de vie vous soigne. |
Visée sûre | Niv.16 | Tant qu’il n’y a pas d’ennemis dans les 10 mètres, tous vos dégâts sont augmentés de 20%. |
Élimination des faibles | Niv.20 | Vos dégâts contre les ennemis ralentis ou glacés sont augmentés de 20%. |
Traqueur nocturne | Niv.20 | Vos compétences de base génèrent 4 points de haine supplémentaires |
Ressentiment | Niv.25 | Vous gagnez 3,0% de régénération de vie par seconde stationnaire, cumulable jusqu'a 3 fois. Ce bonus est réinitialisé 5 secondes après un déplacement. |
Poursuite acharnée | Niv.27 | Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 4 secondes quand vous touchez un ennemi. |
Archerie | Niv.30 | Vous bénéficiez d’un bonus en fonction de votre type d’arme :
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Pièges étourdissants | Niv.30 | Les dégâts des ennemis que vous ralentissez, glacez ou touchez avec Tourbillon de lames, Piège à pointes, Chausse-trappe, Grenades ou Sentinelle sont réduits de 25% pendant 5 secondes. |
Perfectionniste | Niv.35 | Les coûts en discipline de toutes vos compétences sont réduits de 10%. Augmente votre armure et vos résistances à tous les types de dégâts de 10%. La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos compétences tactiques et défensives. |
Expertise mécanique | Niv.40 | La durée de vos compétences Chausse-trappe, Marque de la mort, Piège à pointes et Sentinelle est augmentée de 100%. Porte le nombre maximum de sentinelles ainsi que leur nombre de charges à 3 et le nombre de pièges à pointes à 6. |
Grenadier | Niv.45 | Les dégâts de vos grenades augmentent de 10%. La taille de l’explosion de vos grenades augmente de 20%. À votre mort, vous laissez tomber une grenade géante qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 1000% des dégâts de votre arme. |
Fin tireur | Niv.50 | Vos chances de coup critique augmentent de 4% toutes les secondes. Le bonus retombe à zéro 1 seconde après un coup critique. |
Balistique | Niv.55 | Les dégâts des fusées sont augmentés de 100%. De plus, vous avez 20% de chances de tirer une fusée à tête chercheuse qui inflige 150% des dégâts de votre arme lorsque vous attaquez. |
Ponction | Niv.60 | Vous obtenez 18507 point de vie par coup. Le montant de soins est augmenté de 75% de votre montant de vie par victime. |
Embuscade | Niv.64 | Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de plus de 75% de leurs points de vie. |
Perception | Niv.66 | Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous disparaissez pendant 2 secondes et récupérez 50% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes. |
Diviser pour tuer | Niv.68 | Vous gagnez 25% aux chances de coup critique contre les ennemis qui sont à plus de 20 mètres de tout autre ennemi. |