Runes[]
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Allié d’eau Compétence active : votre allié mystique effectue une rafale de 7 vagues déferlantes, chacune infligeant un montant de dégâts de froid égal à 625% des dégâts de votre arme, en plus de geler les ennemis pendant 3 secondes. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et donne des chances à vos attaques de ralentir les ennemis de 60% pendant 3 secondes. |
31 |
Allié de feu Compétence active : votre allié mystique se scinde en 5 alliés qui explosent en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 480% des dégâts de votre arme. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente les dégâts que vous infligez de 10%.infligez de 10%. |
39 |
Allié d’air Compétence active : vous récupérez 100 points d’esprit. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre régénération d’esprit de 4 points. |
46 |
Allié rémanent Compétence active : votre allié mystique se sacrifie pour vous soigner de 100% de votre maximum de vie. Le temps de recharge d’Allié mystique est porté à 50 secondes. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre Vie par seconde de 10 728 points. Le montant de soins est augmenté de 7% de votre Vie par seconde. |
53 |
Allié de terre Compétence active : votre allié mystique se change en rocher pendant 8 secondes. Ce rocher déboule sur les ennemis proches et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 380% des dégâts de votre arme toutes les secondes en plus de les repousser. Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente vos points de vie de 20%. |
Compétences Moine |
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Primaires — Poings de tonnerre • Frappe mortelle • Vague affaiblissante • La Voie des mille poings Secondaires — La Griffe du dragon • Ruée de la tempête • Onde de lumière |