Runes[]
14 | Invalidité
Chaque projectile ralentit la cible de 10% et réduit les dégâts qu’elle inflige de 6% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les dégâts de Lance macabre deviennent des dégâts de poison. |
21 | Os de verre
Les ennemis sont fragilisés, ce qui augmente leurs chances de subir un coup critique de 5% pendant 5 secondes chaque fois qu’ils sont touchés par la lance macabre. Les dégâts de Lance macabre deviennent des dégâts de froid. |
34 | Double impact
La lance macabre a 20% de chances de frapper une seconde cible. Les dégâts de Lance macabre deviennent des dégâts de poison. |
44 | Impact viscéral
La lance étourdit la cible pendant 3 secondes. |
56 | Prélèvement
Vous sacrifiez 2% de vos points de vie maximaux pour projeter une lance supplémentaire qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 525% des dégâts de l’arme à la cible. |
Compétences Nécromancien |
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Primaires — Pointes osseuses • Faux funeste • Transfusion Secondaires — Lance d'os • Mage squelette • Nova de mort |