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Les Quêtes sont des missions ou des tâches qui sont données au joueur dans chaque volet de la série Diablo. Les quêtes servent en réalité à faire avancer ou a améliorer l'histoire. La plupart des quêtes donnent des récompenses pour leur accomplissement, comme un objet, l'amélioration de caractérisitques ou autre bénéfice.

Dans Diablo I, les quêtes sont une série de missions (très peu en multi-joueur) confiées au personnage, et qui offrent des avantages une fois accomplies. Il n'est pas nécessaire de les terminer, mais elles ajoutent des détails à l'histoire et la plupart donnent de très bonnes récompenses (même à la vente). Bien qu'il y ai un nombre limité de quêtes uniques, chaque nouvelle partie génère une sélection aléatoire de quêtes. Ainsi si les joueurs créent une nouvelle partie ils peuvent avoir différentes quêtes.

Dans Diablo II, les quêtes sont des missions dont la plupart sont une partie intégrante de l'avancée du jeu en solo. Par exemple, sans le Cube, le Cœur , l’œil et le cerveau, et le Fléau, le personnage ne peut atteindre le boss du troisième acte. Cependant, en multijoueur, un personnage avancé peut ouvrir un portail de ville depuis un point de passage derrière la partie bloquée, permettant à un joueur moins expérimenté d'ignorer complètement la quête. Chaque acte dispose de 6 quêtes, à l'exception de l' acte IV, qui n'en a que trois.

Diablo III promet d'apporter des quêtes plus interactive qui seront mieux récompensés. Ils vont plus loin dans l'idée d'un jeu généré aléatoirement : en rejouant la partie, le joueur pourra très probablement trouver des quêtes dont il n'avait pas accès avant.

Quêtes de TristramModifier

Quêtes de Diablo IIModifier

Quêtes de Diablo IIIModifier

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