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Sorceress

Le clan des femmes mages de Zann Esu est l’un des plus anciens des clans ancestraux, bien que peu d’informations aient filtré à leur sujet. Il y a plusieurs siècles, les quatorze puissantes bandes de sorcières d’Esu se réunirent pour la première fois depuis de nombreuses générations. Nul ne sait de quoi elles débattirent, mais elles abandonnèrent leurs anciennes vies et disparurent toutes dans les jungles d’Orient.

L’endroit exact où elles s’implantèrent reste un mystère. Jusqu’à récemment, leur seul lien avec le monde extérieur étaient les missions de recrutement qu’elles entamaient. Une fois tous les sept ans, les Zann Esu se rendent dans certaines familles de Sanctuary. Ces familles ont une chose en commun : elles ont toutes une fille âgée de sept ans. Toujours polies et agréables, les Zann Esu rencontrent les jeunes filles, leur posent quelques questions et puis s’en vont. Quelques rares jeunes filles reçoivent ensuite une seconde visite, au cours de laquelle elles se voient proposer d’entrer en apprentissage. Les familles des élues sont bénies par la fortune pendant des années.

Les Zann Esu, ou les Ensorceleuses comme on les appelle plus couramment, sont à la recherche de pureté, en quête de la magie "parfaite". Elles se consacrent uniquement à l’étude de la magie élémentaire, car elles considèrent que les autres disciplines magiques ne sont que des leurres. Elles modèlent les éléments selon la forme dont elles ont besoin, menaçant ainsi de rendre les autres disciplines magiques obsolètes. Afin de parvenir à la perfection lors des transmutations des éléments, elles n’intègrent dans leurs rangs que les filles de Sanctuaire dont l’harmonie avec les éléments magiques est le plus élevé.

Les Ensorceleuses pensent que c’est à travers leur quête de la perfection qu’elles atteindront la pureté ultime et pourront ainsi accomplir leur destin : devenir les magiciens les plus puissants de Sanctuaire. Pendant des siècles, elles ont étudié en secret, perfectionnant leur art et sacrifiant leur temps jusqu’à l’Émergence du Mal. Alors elles feraient face à leur plus grand défi, prouvant la pureté de leur magie ou disparaissant entièrement.

Les pythies des Zann Esu ont déclaré que l’Émergence n’allait plus tarder. La destruction des Grands Démons est le défi le plus important que le clan ait jamais affronté. Récemment, des Ensorceleuses sont mystérieusement arrivées à Sanctuary pour combattre les légions damnées partout où elles se trouvent.

AptitudesModifier

Sorts de feu Sorts de foudre Sorts de froid
Niveau 1 Trait de feu, Chaleur Traits de foudre Traits de glace, Armure de glace
Niveau 6 Inferno Télékinésie, Champ statique Souffle de glace, Choc thermique
Niveau 12 Boule de feu, Flamboiement Foudre, Nova Armure de la crainte
Niveau 18 Mur de feu, Enchanter Eclairs en série, Téléport Epieu de glace
Niveau 24 Météore Orage, Bouclier d'énergie Blizzard, Armure de gel
Niveau 30 Maîtrise du feu, Hydre Maîtrise de la foudre Maîtrise de la glace, Orbe de glace

AttributsModifier

Artwork Sorcière

Artwork sorcière

Attributs de départ:Modifier

Force: 10

Dexterité: 25

Vitalité: 10

Energie: 35

Points de vie: 40

Endurance: 74

Mana: 35

Niveau supérieur:Modifier

Vie +1

Endurance +1

Mana +2

Effet des points d'attribut:Modifier

1 point en Vitalité donne 2 points de vie

1 pont en Vitalité donnent 1 en Endurance

1 point en Energie donnent 2 point de Mana

Discours en jeuModifier

Dans Diablo II et Diablo II: Lord of Destruction, les personnages peuvent parler quand ils atteignent certaines zones ou démarrer des événements scripté. Ce qui suit est une liste de court discour fait par la sorcière.

Acte IModifier

(En entrant dans la lande sanglante: "Prenez garde, démons ! "

(En entrant dans le Repaire du Mal): "Cet endroit est néfaste. "

(En vidant le Repaire du Mal): "Cette grotte est débarrassée du démon."

(Entrant dans le Cimetière): "'La magie noire est à l’œuvre ici ."

(En tuant Blood Raven): "'Repose en paix, Blood Raven. "

(En touchant les Pierres de Cairn): "Ces pierres dégagent une puissante magie."

(En touchant l'Arbre d’Inifuss): "Ce vieil arbre possède une aura magique."

(En arrivant à Tristram): "Tristram ne pouvait rien contre la fureur de Diablo."

(En libérant Deckard Cain): "Deckard Cain, rends-toi au Camp des Rogues !"

(En entrant dans la Tour oubliée): "'Cet endroit recèle de nombreux secrets.'"

(En tuant la comptesse): "J’espère trouver d’autres trésors !"

(En passant les portes du Monastère): "Ah, le Monastère… Bastion d’Andarielle !"

(En récupérant le Marteau Horadrim): "J’espère que les Sœurs apprécieront…"

(En entrant dans la prison): "Si cet endroit était magique, il ne l’est plus depuis longtemps."

(En entrant dans les Catacombes): "Cet endroit me glace le sang. "

(En vainquant Andarielle):"Ainsi mourut la reine maléfique."

Acte IIModifier

(En tuant Radament): "Ce monstre est bien mal guidé."

(En entrant dans Temple des Vipères):"Je perçois une magie puissante."

(En détruisant l'autel souillé): "Qui aurait imaginé que ces êtres si primitifs étaient capables de causer tant de malheur !"

(En entrant dans le Sanctuaire des Arcanes): "Cet endroit déforme la réalité… Fascinant !"

(En tuant l'Invocateur): "Ce pauvre diable ne pouvait pas être Horazon."

(Après avoir parlé avec Tyrael): "Diablo et Baal m’ont échappé ! Je me vengerai la prochaine fois !"

Acte IIIModifier

(En ramassant la Figurine de Jade): "Je ne sens aucune magie dans cet objet. Très étrange."

(En ramassant Gidbinn): "Je dois donner cela à Ormus."

(En ramassant le Livre de Lam Esen): "Que le Livre Noir apporte le malheur sur l’Enfer !"

(En vainquant le Haut Conseil de Zakarum): "Le pouvoir du Temple est annihilé. Je dois le dire à Ormus."

(En tuant Méphisto): "Méphisto ne noircira plus nos âmes de sa haine."

Acte IVModifier

(En vainquant Izual): "Il était pourri jusqu’à l’os. J’ai pitié de lui."

(Après éxécuté Diablo): "La Terreur ne hantera plus les Enfers."

Acte VModifier

(En entrant dans les Collines Sanglantes): "Ma magie ouvrira la voie."

(Après avoir tué Shenk le Surveillant): "Harrogath peut enfin se remettre de ses tourments.."

(En libérant les derniers soldats des Hautes Glaces): "Suivez-moi."

(En entrant dans le Temple de Nihlathak): "Serait-ce un piège ?"

(Après avoir vaincu Nihlathak): "Tes pouvoirs ne sont rien en comparaison des miens."

(Avoir atteint le Sommet Arreat): "Le légendaire sanctuaire des Anciens."

(En entrant dans la Chambre de la Pierre-Monde): "The power of the Worldstone watches over me."

(Après avoir vaincu Baal): " Le dernier des Trois est tombé. "

BuildsModifier

Article complet: Builds de la sorcière

Les builds de sorcière sont mieux connus pour leur grande quantité de dégâts infligé et de leur grande ZE, mais ne sont pas aussi efficace en JcJ.

Aptitudes de la sorcière
Sorts de feu Trait de feuChaleurInfernoFlamboiementBoule de feuMur de feuEnchanterMétéoreMaîtrise du feuHydre
Sorts de foudre Traits de foudreTélékinésieChamp statiqueFoudreNovaEclairs en sérieTéléportOrageBouclier d'énergieMaîtrise de la foudre
Sorts de froid Traits de glaceArmure de glaceChoc thermiqueSouffle de glaceArmure de la crainteEpieu de glaceBlizzardArmure de gelOrbe de glaceMaîtrise de la glace


Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
Diablo III Classes de Diablo III — BarbareCroiséChasseur de démonsFéticheurMoineNécromancienSorcier



Clans et Ordres
Chevaliers de OuestmarcheChevaliers du KhandurasClan AmmuitClan des septs pierresClan des SkeldsClan des TaansClan des VizjereiClan EnnéadeClan Zann EsuConfrérie du rameauHaut Conseil de ZakarumOrdre des HoradrimMain de ZakarumOrdre du GanteletSkatsimSororité de l'œil aveugleTribu de l’oursTribu de la vallée aux nuagesTribu des Cinq collinesTribu du crâneTribu du serpentTribu HenknocTribu du tonnerre Viz-Jaq'taarUmbaruZakarum

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