Runes[]
27 |
Maître du vent Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d’affilée sont gelés pendant 2 secondes. Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid. |
33 |
Tempête de lames Augmente les dégâts infligés par le tourbillon à 145% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 435% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés. |
38 |
Tempête de feu Porte le rayon du tourbillon à 14 mètres. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu. |
46 |
Tempête intérieure Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 points d’esprit par seconde. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés. |
56 |
Cyclone Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes. Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre. |
Compétences Moine |
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Primaires — Poings de tonnerre • Frappe mortelle • Vague affaiblissante • La Voie des mille poings Secondaires — La Griffe du dragon • Ruée de la tempête • Onde de lumière |