Diablo wiki

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Runes[]

27

Maître du vent

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d’affilée sont gelés pendant 2 secondes.

Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid.

33

Tempête de lames

Augmente les dégâts infligés par le tourbillon à 145% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 435% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés.

38

Tempête de feu

Porte le rayon du tourbillon à 14 mètres.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu.

46

Tempête intérieure

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 points d’esprit par seconde.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés.

56

Cyclone

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.

Compétences Moine
PrimairesPoings de tonnerreFrappe mortelleVague affaiblissanteLa Voie des mille poings

SecondairesLa Griffe du dragonRuée de la tempêteOnde de lumière
DéfensivesÉclair aveuglantSouffle divinSérénitéSanctuaire intérieur
TechniquesFrappe éclairPaume explosiveVent tournoyant
ConcentrationFrappe-cycloneLes Sept frappesAllié mystiqueÉpiphanie
MantrasMantra de rédemptionMantra de vindicteMantra de guérisonMantra de condamnation
Compétences passivesRésolutionPieds légersÂme exaltéeTranscendancePsalmodie de résonancePrise d’initiativeLa Voie du gardienSixième sensRéactivitéFinisseurSigne d’YtarAlacritéUnissonFrappe unifiéeExpérience de mort imminenteUnitéInertieRythme mythique

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